Onirym : ressources pour Ambre, le jeu de rôle

La Magie L'énergie des Ombres

Sortilèges Mots du pouvoir et incantations

Sortilèges
Voici les différents types d'incantation que peut utiliser un sorcier dans l'univers d'Ambre

 

Les Mots du pouvoir

Il s'agit d'une sorte de magie pas très puissante mais très rapide à réaliser. Pour ce type de sort, une ou deux clés sont définies généralement. Ce qui est suffisant à son exécution. On peut donc lancer se sort très vite avec juste un mot ou un signe comme déclencheur. L'effet de ce type de sort est bref, porte généralement sur une seule cible avec un seul effet.

Quelques exemples de mots du pouvoir :

flash lumineux, assombrissement, élancement (douleur), annulation de la magie, son, affaiblissement, renforcement, blocage nerveux, blocage psychique ...

Sortilèges et incantations

Il s'agit là de la magie et des sorts tel qu'on les voit dans tous les mondes médiéval-fantastique. Un sortilège est définie à partir de plusieurs clés, en fonction de ces besoins et de son efficacité.

Chaque sorcier peut créer ses propres sorts, ou les apprendre à partir de grimoire ou en se les transmettant entre eux.

Voici quelques exemples de sorts que l'on trouve dans la saga d'Ambre :

Charme d'enceinte protectrice, charmes culinaires, décharge d'énergie, déluge de feu, lévitation, congélation instantanée, aveuglement, clairvoyance, boule de lumière, électrocution, tempête de confusion, matraque astrale, ciseau mental, puit de ténèbres, chaines de délivrance ...

Rituels

Les rituels suivent les mêmes règles que les sortilèges classiques, à la différences prés que plusieurs sorciers peuvent s'associer pour tisser les clés et réaliser le sort. Les rituels sont utilisés pour réaliser des sorts complexes et puissants qui demandent beaucoup de préparation.